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기사실기
완전 확성성 반구 램프의 광도 공식은 어떻게 되나요?
감각형 광속F 공식은 어떻게 되나요?
안녕하세요, 답변드립니다.
* 광속 : 단위시간당 통과하는 빛의 광량, F = dQ/dt
* 광도 : 단위 입체각으로부터 발산되는 광속 I = dF/dw = F/w ⇒ F = I×w
* 입체각 : 그림과 같은 원뿔모양의 꼭지점 O를 중심으로 반지름 r[m]인 구를 가정하고,
원뿔이 이 구에서 절취하는 표면적이 S[㎡]라 하면, 원뿔 모양의 입체각 w = S/r^2
> 구광원 입체각 : 4π [sr]
> 원통광원 입체각 : π^2 [sr]
> 평면 광원 입체각 : π [sr]
※ 입체각 관련 강의 참고 : https://youtu.be/DAu4KO0g0Ug
* 휘도 : 광원의 빛나는 정도 B = I / S (눈으로부터 광원까지의 거리에는 무관)
* 광속발산도 : 어느 면의 단위면적으로부터 발산하는 광속, 즉 발산광속의 밀도. R = F / S
* 균등점광원 : 모든 방향의 [광도]가 균일한 [점광원].
이 점광원의 광도를 I라 하면,
점광원에서 발산되는 전광속 F는 점광원 둘레의 입체각이 4π [sr]이므로 F = 4π × I
* 완전확산면 : 어느 방향에서 보아도 [휘도]가 동일한 [면].
평면 광원의 입체각은 π 이므로, 완전확산면 전광속 F = wI = πI
안녕하세요, 답변드립니다.
* 광속 : 단위시간당 통과하는 빛의 광량, F = dQ/dt
* 광도 : 단위 입체각으로부터 발산되는 광속 I = dF/dw = F/w ⇒ F = I×w
* 입체각 : 그림과 같은 원뿔모양의 꼭지점 O를 중심으로 반지름 r[m]인 구를 가정하고,
원뿔이 이 구에서 절취하는 표면적이 S[㎡]라 하면, 원뿔 모양의 입체각 w = S/r^2
> 구광원 입체각 : 4π [sr]
> 원통광원 입체각 : π^2 [sr]
> 평면 광원 입체각 : π [sr]
※ 입체각 관련 강의 참고 : https://youtu.be/DAu4KO0g0Ug
* 휘도 : 광원의 빛나는 정도 B = I / S (눈으로부터 광원까지의 거리에는 무관)
* 광속발산도 : 어느 면의 단위면적으로부터 발산하는 광속, 즉 발산광속의 밀도. R = F / S
* 균등점광원 : 모든 방향의 [광도]가 균일한 [점광원].
이 점광원의 광도를 I라 하면,
점광원에서 발산되는 전광속 F는 점광원 둘레의 입체각이 4π [sr]이므로 F = 4π × I
* 완전확산면 : 어느 방향에서 보아도 [휘도]가 동일한 [면].
평면 광원의 입체각은 π 이므로, 완전확산면 전광속 F = wI = πI